Sakızın İçinden Çıkan Çıkartmalar: Takas Ekonomisinin Doğuşu
O Neydi? Yazı İşleri5 dk okuma
Sakız ve çikolata paketinden çıkan çıkartma, ürünün eki değil satış sebebiydi. Mantığı basitti: çıkartmalar numaralıydı, hangisinin çıkacağı belli değildi ve seti tamamlamak için tek yol paket almaya devam etmekti. Bu modeli kuran şirket Panini, 1961'de İtalya'nın Modena kentinde iki kardeş tarafından kuruldu ve daha ilk yılında 15 milyon paket sattı; 1962.de bu rakam 29 milyona çıktı.
Okul bahçesinde kurulan takas ekonomisinin kaynağı da tam olarak burasıydı: sistem, tek başına tamamlanamayacak şekilde tasarlanmıştı.
Sistem nasıl çalışıyordu?
Üç unsur bir arada çalışıyordu:
- Numara. Her çıkartmanın bir numarası vardı ve setin toplam sayısı belliydi. Yani eksiğinizi tam olarak biliyordunuz.
- Rastgelelik. Paketin içinden hangi numaranın çıkacağı belli değildi. İstediğiniz çıkartmayı doğrudan satın alamıyordunuz.
- Tekrar. Aynı numara defalarca çıkabiliyordu. Elinizde biriken fazlalar, takasın para birimiydi.
Bu üçlünün sonucu şu: seti tek başınıza tamamlamanız pratikte imkânsızdı. Eksiğinizi kapatmanın en gerçekçi yolu, başka birinin fazlasıyla değiş tokuş yapmaktı. Sistem, çocukları birbirine mecbur ediyordu.
Modelin kaynağı
Panini'yi 1961'de Giuseppe ve Benito Panini kardeşler kurdu. Başlangıç noktası küçük bir gazete bayiiydi: yerel bir yayıncının satılamamış futbolcu çıkartmalarını alıp yeniden sattılar, iş tutunca kendi üretimlerine geçtiler.
Asıl sıçrama 1970 Meksika Dünya Kupası'yla geldi: şirket resmî Dünya Kupası çıkartma albümünün haklarını aldı. O ilk albümde 250 adet çıkartma vardı ve büyük futbol ülkelerine 14, daha az bilinenlere 10 oyuncu yeri ayrılmıştı.
Format büyüdükçe albümler de büyüdü: 2018 Rusya Dünya Kupası albümünde 682 adet çıkartma vardı. Yani elli yılda set boyutu iki buçuk katına çıktı ve tamamlamak da o oranda zorlaştı.
Bu model dünyaya yayıldı ve Türkiye'de sakız, çikolata ve cips paketlerinin içine girdi. Ürün değişti, mekanik aynı kaldı.
Takasın yazılmamış kuralları
Okul bahçesindeki takas düzeninin kendi hukuku vardı:
- Bire bir esastır. İki fazla çıkartma birebir değişilir; farklı sayıda değişim için sebep gerekir.
- Nadir olan pahalıdır. Herkeste bulunmayan bir numara, birden fazla sıradan çıkartmaya değerdi. Nadirlik ölçüsü, kaç kişinin elinde olduğuyla belirleniyordu.
- Yapıştırılmış çıkartma takasa girmez. Albüme yapıştırılan çıkartma dolaşımdan çıkıyordu; bu yüzden yapıştırma kararı geri dönülemez sayılıyordu.
- Görmeden takas yok. Karşı tarafın elindekini görmeden anlaşma yapılmıyordu.
- Söz senettir. "Yarın getireceğim" diyerek yapılan takaslar itibara dayanıyordu ve sözünü tutmayan kişi bir daha takas bulamıyordu.
Bu kurallar kimse tarafından yazılmadı ama neredeyse her okulda aynıydı. Çocukların kendiliğinden bir piyasa kurması, sistemin ne kadar iyi tasarlandığının kanıtı.
Albüm meselesi
Albüm, koleksiyonu bir hedefe bağlayan şeydi. Boş kareler numaralıydı ve eksikler tek bakışta görünüyordu.
Albümün psikolojik etkisi tam da buydu: dolmayan kareler sürekli görünür duruyordu. Elinizdeki 200 çıkartma değil, eksik olan 50 tanesi dikkat çekiyordu.
Bir de "son çıkartma" sorunu vardı. Setin sonuna yaklaştıkça istediğiniz belirli numaranın çıkma ihtimali düşüyor; son birkaç eksik için onlarca paket açmak gerekebiliyordu. Bu, koleksiyonun en pahalı kısmının sonu olduğu anlamına geliyor.
Aynı mekaniğin diğer örnekleri
Çıkartma albümünün kurduğu düzen, sonraki otuz yılda başka ürünlerde defalarca tekrarlandı. Hepsinin ortak yanı aynı üç unsur: numaralandırılmış set, rastgele paket ve tekrar eden parçalar.
- Koleksiyon kart oyunları. 1993'te çıkan Magic: The Gathering, kartları hem koleksiyon hem oyun malzemesi yapan ilk büyük örnekti. Set tamamlama mantığı buradan oyunun kurallarına da girdi.
- Pokemon kart oyunu. 1996'da Japonya'da çıktı ve okul bahçelerindeki takas düzenini birebir devraldı. Nadir kartların değeri, çıkartmalardakiyle aynı mantıkla belirleniyordu.
- Oyun içi kutular. 2000'lerden itibaren dijital oyunlara giren rastgele içerikli paketler, aynı sistemin ekrandaki karşılığı oldu. Fark şu: dijital olanda takas çoğu zaman mümkün değil, yani eksiği kapatmanın tek yolu yeniden satın almak.
Son madde önemli bir farkı gösteriyor. Kâğıt çıkartma sisteminde takas, çocukların sistemi kırmak için bulduğu çözümdü. Dijital sistemlerin çoğu bu çözümü baştan kapatıyor.
Türleri
- Futbolcu çıkartmaları. Modelin doğduğu tür ve en yaygını.
- Çizgi film ve dizi kartları. Karakter kartları, sahne kareleri, bölüm anları.
- Parlak ve hologramlı olanlar. Aynı sette az sayıda bulunan, nadirliği tasarımından anlaşılan çıkartmalar. Takasta en yüksek değere sahip olanlar bunlardı.
- Kokulu ve kabartmalı olanlar. Kırtasiye tarafına yakın duran, albümü olmayan tekil çıkartmalar.
- Bilgi kartları. Arkasında oyuncu ya da karakter bilgisi olanlar. Bir kuşağın futbolcu istatistiklerini ezberlemesinin sebebi bunlardı.
Neden bitti?
Üç sebep var.
Birincisi, ürünün kendisinin değişmesi: paket içi promosyonlarla ilgili düzenlemeler ve pazarlama tercihleri, çıkartmalı ürün sayısını azalttı.
İkincisi dijitalleşme: koleksiyon toplama ihtiyacı, oyun içi kart ve karakter sistemlerine taşındı. Aynı mekanik, aynı rastgelelik, aynı eksik tamamlama duygusu ekranda devam ediyor.
Üçüncüsü takas alanının kaybı: sistemin çalışması için çocukların fiziksel olarak bir arada olması ve elindekini göstermesi gerekiyordu. Okul bahçesindeki o pazar kurulmayınca çıkartmanın da anlamı kalmadı.
Çıkartma öldü demek doğru değil; sadece kâğıttan çıkıp ekrana geçti.
Hafıza köşesi
- "Çıkartma sakızın hediyesiydi." Tam tersi. Pek çok durumda asıl satılan şey çıkartmaydı; sakız ya da çikolata onu taşıyan üründü.
- "Şansın iyiyse albümü doldurursun." Sistem tek başına doldurulamayacak şekilde kurulmuştu. Tekrar eden numaralar kaçınılmazdı ve eksikleri kapatmanın yolu takastı.
- "Bu iş Türkiye'ye özgüydü." Değildi. Modeli 1961'de İtalya'da kurulan Panini yaygınlaştırdı ve dünyaya yayıldı.
- "Albüm dolunca ödül verilirdi." Bazı kampanyalarda öyleydi ama genel kural değildi. Çoğu albümün ödülü albümün kendisiydi.
Sık sorulanlar
Çıkartma toplama kültürü nereden çıktı?
Modeli 1961'de İtalya'nın Modena kentinde kurulan Panini yaygınlaştırdı. Şirket ilk yılında 15 milyon, ertesi yıl 29 milyon paket sattı; 1970 Meksika Dünya Kupası albümüyle dünya çapında tanındı.
İlk Dünya Kupası albümünde kaç çıkartma vardı?
1970 Meksika albümünde 250 çıkartma vardı. Büyük futbol ülkelerine 14, daha az bilinenlere 10 oyuncu yeri ayrılmıştı. 2018 Rusya albümünde ise 682 çıkartma bulunuyordu.
Albümü tek başına doldurmak neden imkânsızdı?
Çünkü hangi numaranın çıkacağı rastgeleydi ve aynı numara defalarca çıkabiliyordu. Eksikleri kapatmanın gerçekçi tek yolu, başkasının fazlasıyla takas yapmaktı. Sistem bunu gerektirecek şekilde tasarlanmıştı.
Takasın kuralları neydi?
Genel kural birebir değişimdi. Nadir çıkartmalar birden fazla sıradan çıkartmaya değerdi, albüme yapıştırılan çıkartma dolaşımdan çıkıyordu ve görmeden takas yapılmıyordu. Kurallar yazılı değildi ama neredeyse her okulda aynıydı.
Çıkartma kültürü neden bitti?
Paket içi promosyonların azalması, koleksiyon toplamanın dijital oyunlara taşınması ve takasın yapıldığı fiziksel alanın zayıflaması. Mekanik ölmedi, ekrana geçti.
İlgili neydi'ler
- Beyblade, yo-yo, pogs: okul bahçesini ele geçiren oyuncak modaları
- Artık üretilmeyen çikolatalar ve abur cuburlar
- Eski bayram şekerleri: markaları ve bugün ne oldukları
- Misket ve bilye oyunları nasıl oynanırdı?
- Çocukluk atıştırmalıkları arşivi